Кинст, я извиняюсь, но Вы бы сразу писали, что в реестр лазили. Это очень две больших разницы. Хорошо, что всё заработало. )))
Ну в принципе я в реестр тоже лазил когда 305g ставил,но проблем таких не было.
Life of the driver (симулятор жизни водителя) |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Life of the driver (симулятор жизни водителя) » Обсуждение симулятора, решение проблем, ошибки » Вопрос-ответ (часть 2).
Кинст, я извиняюсь, но Вы бы сразу писали, что в реестр лазили. Это очень две больших разницы. Хорошо, что всё заработало. )))
Ну в принципе я в реестр тоже лазил когда 305g ставил,но проблем таких не было.
При попытке прописать деталь в модел КФГ выскакивает ошибка 
Мои проблемы
1. Пропали жалобы от пассажиров, а также их голос полностью, только когда ударяюсь об автобус, пишет что я плохо езжу, и они хотят выйти, и все. Не разговаривают, когда покупают билеты, что делать?
2. Пассажиры начали покупать только билеты за 10, 60, 50 и без здачи, и покупают не все, даже не продвинутом уровне.
3. Как сделать очень много пассажиров, чтобы заполнить полностью автобус? Увеличивать фактор пассажиров и кол-во людей на остановке, менял, не выходит все-равно.
Отредактировано Mixaello (2016-05-06 14:55:01)
Мои проблемы
1. Пропали жалобы от пассажиров, а также их голос полностью, только когда ударяюсь об автобус, пишет что я плохо езжу, и они хотят выйти, и все. Не разговаривают, когда покупают билеты, что делать?
2. Пассажиры начали покупать только билеты за 10, 60, 50 и без здачи, и покупают не все, даже не продвинутом уровне.
3. Как сделать очень много пассажиров, чтобы заполнить полностью автобус? Увеличивать фактор пассажиров и кол-во людей на остановке, менял, не выходит все-равно.Отредактировано Mixaello (Сегодня 14:55:01)
1. Добавить количество звуков в настройках.
2. Открой папку TicketPacks, а затем найди в ней папку с билетами и озвучкой пассажиров для нужной тебе карты. Там будет otp-файл, который и отвечает за продажу билетов.
В нём будут такие строчки (показываю на примере Берлина):
Ну а дальше подставляешь нужные тебе дробные значения (от 0.0 до 1.0)
3. Переделать пасскод нужного тебе автобуса, добавив в него пассажиров.
1. Добавить количество звуков в настройках.
2. Открой папку TicketPacks, а затем найди в ней папку с билетами и озвучкой пассажиров для нужной тебе карты. Там будет otp-файл, который и отвечает за продажу билетов.
В нём будут такие строчки (показываю на примере Берлина):Ну а дальше подставляешь нужные тебе дробные значения (от 0.0 до 1.0)
3. Переделать пасскод нужного тебе автобуса, добавив в него пассажиров.
Спасибо. 2 еще не пробовал, но попробую. Но 3 ты не понял: как увеличить кол-во пассов в игре на остановках, чтобы можно было заполнить полный автобус? Например на Grundolf. И да, как сделать, чтобы давали с сдачей, и не 60, а например 10, а билет за 2.70?
Но 3 ты не понял: как увеличить кол-во пассов в игре на остановках, чтобы можно было заполнить полный автобус? Например на Grundolf.
Ну чтобы на остановках больше народу было, то это надо в редакторе карт на нужной тебе карте больше кубов с пассажирами на остановках расставить.
И да, как сделать, чтобы давали с сдачей, и не 60, а например 10, а билет за 2.70?
Вот тут уже ничего не сделаешь, тут такая же ситуация, как и с пасскодами автобусов (при свободных сидячих местах пассажиры всё равно стоят). Это уже сама игра отвечает за то, какие билеты будут пассажиры покупать.
Подскажите, пожалуйста! Есть объект сильфона (т.е. гармошка), делаю анимацию костями в блендере, рисую силы, кость какую-нибудь поворачиваю - сама гармонь тоже деформируется, но после экспорта в .x модель в игре объект стоит колом и не сгибается, а просто как кусок кузова полностью весь поворачивается. Что делать, как правильно прописывать?
Подскажите, пожалуйста! Есть объект сильфона (т.е. гармошка), делаю анимацию костями в блендере, рисую силы, кость какую-нибудь поворачиваю - сама гармонь тоже деформируется, но после экспорта в .x модель в игре объект стоит колом и не сгибается, а просто как кусок кузова полностью весь поворачивается. Что делать, как правильно прописывать?
Так же пытался гармонь оживить одно время...криво и через одно место(ну не смог я с блендером нормально поладить), но в итоге заработало)
1) На этапе конвертации никаких ошибок не совершаете? Из блендера конвертить выделив все объекты включая кости и потом при сохранении в х-формат с галкой "экспорт арматуры". И потом это в .o3d всё перегоняете.
По прописке:
2) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСЛЕ БЛОКА СО ШРИФТАМИ надо прописать анимацию для костей,
Dummies fьr die Animation
[mesh]
Gelenk_A.o3d---------------------------
[matl]
main_01white.tga
0[matl_alpha]
2[matl_alpha]
2[matl_noZcheck]
[matl_noZwrite]-----------------------------
[newanim]
origin_trans
0.000
-3.775
0.315
anim_rot
articulation_0_beta
0.50[newanim]
origin_trans
0.000
-3.775
0.315
origin_rot_y
-90
anim_rot
articulation_0_alpha
0.4[newanim]
origin_from_meshorigin_rot_x
90
origin_rot_y
0
origin_rot_z
0
anim_trans
articulation_0_alpha
-0.023[mesh]
Gelenk_B.o3d
---------------------------
[matl]
main_01white.tga
0[matl_alpha]
2[matl_alpha]
2[matl_noZcheck]
[matl_noZwrite]-----------------------------
[newanim]
origin_trans
0.000
-3.960
0.315
anim_rot
articulation_0_beta
0.50[newanim]
origin_trans
0.000
-3.960
0.315
origin_rot_y
-90
anim_rot
articulation_0_alpha
0.50[newanim]
origin_from_meshorigin_rot_x
90
origin_rot_y
0
origin_rot_z
0
anim_trans
articulation_0_alpha
-0.023[mesh]
Gelenk_C.o3d
---------------------------
[matl]
main_01white.tga
0[matl_alpha]
2[matl_alpha]
2[matl_noZcheck]
[matl_noZwrite]-----------------------------
[newanim]
origin_trans
0.000
-4.144
0.315
anim_rot
articulation_0_beta
0.75[newanim]
origin_trans
0.000
-4.144
0.315
origin_rot_y
-90
anim_rot
articulation_0_alpha
0.75[mesh]
Gelenk_D.o3d
---------------------------
[matl]
main_01white.tga
0[matl_alpha]
2[matl_alpha]
2[matl_noZcheck]
[matl_noZwrite]-----------------------------
[newanim]
origin_trans
0.000
-4.329
0.315
anim_rot
articulation_0_beta
1.00[newanim]
origin_trans
0.000
-4.329
0.315
origin_rot_y
-90
anim_rot
articulation_0_alpha
1.00[newanim]
origin_from_meshorigin_rot_x
90
origin_rot_y
0
origin_rot_z
0
anim_trans
articulation_0_alpha
0.023
3) Далее надо обязательно прописать блок с костями,
[mesh]
gelenkmain_nar.o3d - это сам объект баяна[smoothskin]
[setbone]
Armature_Gelenk_A
0[setbone]
Armature_Gelenk_B
1[setbone]
Armature_Gelenk_C
2[setbone]
Armature_Gelenk_D
3
4) Не забудьте также про скрипт "articulation.osc" и соответствующие ему constfile и varlist.
Что за ошибки и как их решить подскажите, пожалуйста.
Вы здесь » Life of the driver (симулятор жизни водителя) » Обсуждение симулятора, решение проблем, ошибки » Вопрос-ответ (часть 2).