Прописка дверей, смотрим тут
Прописка дверей
Сообщений 11 страница 17 из 17
Поделиться112013-03-26 18:23:25
Ссылка не работает
Поделиться122013-04-17 18:39:59
Конвертирование и пропись дверей в OMSI
И вновь приветствую Вас мои дорогие фанаты омси. Сегодня я расскажу как прописать ширмовые (677, 260) двери в симулятор омси. По сути прописка ничем не отличается от прописки кузова, но есть парочка щепетильных моментов, о которых я расскажу.
Для начала нам нужно понять какой скрипт отвечает за анимацию дверей, для этого я открыл любой из стоковых манов и нашел вот такой скрипт:
Клик
[mesh]
имя_файла.o3d – сама поворотная труба (как например в д77)
[viewpoint] - видпоинт, указывается если трафиковый не трафиковый автобус (хотя там еще много параметров просто не помню))
3
[matl] - материал
D86-87_03.bmp
0
[matl_lightmap] - лайтмап )0о
D86_03_L1.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck
[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
door_0
-83
---------------------------------
[mesh]
имя_файла.o3d - сама створка двери
[viewpoint]
3
[matl] - материал
D86-87_03.bmp
0
[matl_lightmap]
D86_03_L1.bmp
lights_beleuchtung_unterdeck
-----------------------------
[matl] - материал
D86_01.tga
0
[matl_envmap] - отражение
envmap_unscharf.bmp
10
[matl_bumpmap] - бамп мап
SD80_bump.bmp
0.05
[matl_transmap]
-----------------------------
[matl] - текстура дождя
regen.tga
0
[matl_alpha] - указываем прозрачность альфы
2
[alphascale] - и говорим что это появится при дожде
Rain_Window_Norm_Wetness
[matl_noZwrite] - очищаем буфер а то через стекло не будет видно салона Оо
-----------------------------
[matl] - тексутра грязи
D_dreck.tga
0
[alphascale]
Dirt_Norm
[matl_alpha]
2
[matl_noZwrite]
-----------------------------
[matl]
D86-87_03.bmp
1
[matl_transmap] - не помню
D86_trans.tga
[matl_alpha]
2
[matl_noZwrite]
-----------------------------
[matl] - текстура окошка изнутри
Fenster_braun_int.tga
0
[matl_noZwrite]
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.15
[matl_alpha]
2
-----------------------------
[matl] - еще текстура окошка
Fenster_braun.tga
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
1
[matl_alpha]
2
[alphascale]
Envir_Brightness
[matl_noZwrite]
-----------------------------
[matl]
D86_01.tga
1
[matl_transmap]
D86_trans.tga
[matl_alpha]
2
[matl_noZwrite]
-----------------------------
[matl] - текстура дождя
regen.tga
1
[matl_alpha]
2
[alphascale]
Rain_Window_Norm_Wetness
[matl_noZwrite]
-----------------------------
[matl] - грязь
D_dreck.tga
1
[alphascale]
Dirt_Norm
[matl_alpha]
2
-----------------------------
[newanim]
origin_trans - координата 1
1.196 КООРДИНАТЫ X Y Z смотрите в Deep Exploration вкладка OBJECT PROPERTIES-TRANSFORMATION-DIMENSION-CENTER
5.102
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_0
172
[newanim]
origin_trans - координата 2
1.121
5.387
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_0
-83
+++++++++++++++++++++++++++++++++
Не все так просто да? Глаза бояться а руки делают! Но пока я рассмотрю только непосредственную работу дверей и его механизма.
Итак, я вырезал все текстурные прописи и оставил только это:
клик
[mesh]
имя_файла.o3d – сама поворотная труба (как например в д77)
[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
door_0
-83
[mesh]
имя_файла.o3d - сама створка двери
[newanim]
origin_trans - координата 1
1.196
5.102
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_0
172
[newanim]
origin_trans - координата 2
1.121
5.387
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_0
-83
Как перевести наши двери из модели в o3d я напоминать не буду, для этого прочитайте мой первый туториал.
Надеюсь вы уже перевели Ваши двери в формат о3д? Тогда едем дальше
Сейчас нам нужно узнать координаты осей кручения от которых будет зависеть корректная работа дверей. Для этой цели нам очень сильно поможет Helper - помощник, который покажет нам координаты нужной точки.
Он называется Point. Чтобы создать его Create -> Helpers -> Point и кликнуть по нужному месту.
Далее передвинуть его в нужное место, в данном случае это центр трубы первой секции двери:
Записать координаты в первый скрипт:
Клик
[mesh]
D1R1.o3d
[newanim]
origin_trans
1.272
5.167
0
origin_rot_x
-90
origin_rot_y
0
origin_rot_z
90
anim_rot
door_0
-75
Теперь таким же способом узнаем координату места соединения первой и второй створки:
Так же запишем в скрипт:
Клик
[mesh]
D1R2.o3d
[newanim]
origin_trans
1.293
4.757
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_0
152
Стоп... а где же вторая координата? Ведь для работы второй створки требуется вторая анимация с координатами. Именно так!! Вторую координату мы возьмем из первой, то есть центр поворотной трубы.
Полный скрипт дверей
[mesh]
D1R1.o3d
[matl_alpha]
2
[newanim]
origin_trans
1.272
5.167
0
origin_rot_x
-90
origin_rot_y
0
origin_rot_z
90
anim_rot
door_0
-75
[mesh]
D1R2.o3d
[matl_alpha]
2
[newanim]
origin_trans
1.293
4.757
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_0
152
[newanim]
origin_trans
1.272
5.167
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_0
-73
И теперь по стандарту кладем наши файлы дверей в Model, текстуру в папку с texture. Запускаем:
К окошкам для теста я применил текстуру Fenster с отражением:
С Fenster
[mesh]
D1R1.o3d
[matl]
Fenster.tga
0
[matl_envmap]
envmap_lenkrad2.bmp
0.5
[matl_alpha]
2
[newanim]
origin_trans
1.272
5.167
0
origin_rot_x
-90
origin_rot_y
0
origin_rot_z
90
anim_rot
door_0
-75
[mesh]
D1R2.o3d
[matl]
Fenster.tga
0
[matl_envmap]
envmap_lenkrad2.bmp
0.5
[matl_alpha]
2
[newanim]
origin_trans
1.293
4.757
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_0
152
[newanim]
origin_trans
1.272
5.167
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_0
-73
Углы поворотов -75, 152 и -73 подбираются опытным путем (к каждой двери индивидуально).
Поделиться132013-04-27 10:29:33
Видимо ссылка не работает от того что сайт vbusblog.ru переехал.
Поделиться142013-06-21 15:06:29
А ни кто не пробовал на ЛиАЗ-5256-23-01 изменить порядок входа пассов, чтобы автобус смог работать в трафике? Я изменил так что когда автобус подъезжает к остановке, пассы идут к задней двери и она открывается, но пока вручную не откроешь переднюю дверь, они не заходят. Как сделать чтобы заходили, что изменить?
Поделиться152015-01-24 17:02:55
Доброго времени суток, кто может помочь (подсказать) или дать ссылки на информацию по скриптам к дверям? Именно интересует, что отвечает за открытие дверей только при полной остановки автобуса, открытие дверей только при нажатии стояночного тормоза и открывание створок на одну клавишу/кнопку на панели.
Чтобы бы меня более поняли, напишу что хочу "поковырять". К примеру О305, открывание передних створок раздельно и без нажатия стояночного тормоза.
Поделиться162015-01-30 17:12:58
В скриптах у них есть 2 файла osc, один из которых несёт в названии слово Berlin. Открыв bus-файл моделей 84 и 85, меняем его на тот, что у моделей 77, сохраняем и открываем двери "на лету". А, проковырявшись в passengercabin, получаем типичный воронежский автобус, с входом-выходом через все двери.
Четверть_Века, спасибо за помощь, все получилось. Правда нужно было еще заменить два текстовых файла.
В итоге у меня 84 и 85 стал, как 77. Отсюда вытекает еще вопрос
как теперь прописать, чтобы передние створки открывались отдельно? Если относительно кнопок, чтобы было на / вторая створка передней двери, а на * задние двери?
Поделиться172015-07-05 17:04:43
Всем доброго времени суток! Есть ли какой то учебник по файлу door, или кто то может подсказать. Интересует конкретно, строки отвечающие за блокировку дверей.(при открытых дверях не трогается и наоборот и использование стояночного тормоза). Строки отвечающие за двери. (К примеру, сейчас ковырял МАН GN92, написал заново часть скрипта, чтобы не было блока, двери открывались на кнопки с клавы, сделал раздельное открывание створок передней двери, но не смог найти значение двери в гармошки).